Bölümler
1. Bölüm
What is “Play”? [Game Essence]
2 Ocak 2024
2. Bölüm
Blade Trails [Effects]
5 Ocak 2024
3. Bölüm
Let Them Skip, Let Them Pause [UI]
9 Ocak 2024
4. Bölüm
Flipped Animation [Animation]
12 Ocak 2024
5. Bölüm
Customization Lets Your Imagination Play [Planning & Game Design]
16 Ocak 2024
6. Bölüm
Long Ago, Numbers Were Used to Draw Pixel Art [Grab Bag]
19 Ocak 2024
7. Bölüm
Dealing With Color Disparity [Graphics]
23 Ocak 2024
8. Bölüm
Giving Feedback for Sound Effects [Audio]
26 Ocak 2024
9. Bölüm
Show the Actual Game! [Marketing]
30 Ocak 2024
10. Bölüm
Staying True to Your Concept [Work Ethic]
2 Şubat 2024
11. Bölüm
Faithfulness Comes First in Licensed Games [Game Essence]
6 Şubat 2024
12. Bölüm
Randomness Spices Games Up [Design Specifics]
9 Şubat 2024
13. Bölüm
Turning Gift-Giving Into a Game [Grab Bag]
13 Şubat 2024
14. Bölüm
Don’t Put Decisions Off [Team Management]
16 Şubat 2024
15. Bölüm
Motion Blur [Graphics]
20 Şubat 2024
16. Bölüm
Game Essence in Action Games [Game Essence]
23 Şubat 2024
17. Bölüm
A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
25 Şubat 2024
18. Bölüm
Animation Blending [Animation]
27 Şubat 2024
19. Bölüm
Debug Mode [Programming & Tech]
1 Mart 2024
20. Bölüm
C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
3 Mart 2024
21. Bölüm
Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
5 Mart 2024
22. Bölüm
Button Settings [UI]
8 Mart 2024
23. Bölüm
Competition and Abundance [Work Ethic]
12 Mart 2024
24. Bölüm
A World Without Footprints [Grab Bag]
15 Mart 2024
25. Bölüm
Presenting Scores [Planning & Design]
19 Mart 2024
26. Bölüm
Making Effects the Right Size [Effects]
22 Mart 2024
27. Bölüm
B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
24 Mart 2024
28. Bölüm
Handicap Systems [Design Specifics]
26 Mart 2024
29. Bölüm
Making "Work" Games Fun [Game Essence]
29 Mart 2024
30. Bölüm
Balancing Ambient Sounds [Audio]
2 Nisan 2024
31. Bölüm
Making the Imaginary Feel Real [Graphics]
5 Nisan 2024
32. Bölüm
Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
9 Nisan 2024
33. Bölüm
Playing Games in Front of Other People [Marketing]
12 Nisan 2024
34. Bölüm
Bug Testing Systems [Team Management]
16 Nisan 2024
35. Bölüm
1986: The Year of Legend [Grab Bag]
19 Nisan 2024
36. Bölüm
Portraying Fingers [Animation]
23 Nisan 2024
37. Bölüm
Advancing Text [UI]
26 Nisan 2024
38. Bölüm
Say It, and It Might Come True [Work Ethic]
30 Nisan 2024
39. Bölüm
Better Than Not Being Able to Beat the Game [Game Essence]
3 Mayıs 2024
40. Bölüm
D: Design Specifics 1 (Category Compilation) #01~#08
6 Mayıs 2024
41. Bölüm
A World with Less Color [Planning & Game Design]
7 Mayıs 2024
42. Bölüm
Final Output [Graphics]
11 Mayıs 2024
43. Bölüm
Storage Tips [Grab Bag]
14 Mayıs 2024
44. Bölüm
Transparency Features [Programming & Tech]
17 Mayıs 2024
45. Bölüm
Average and Mediocre Are the Same Thing [Design Specifics]
21 Mayıs 2024
46. Bölüm
Mandatory Strategies and Strategic Balance [Game Essence]
24 Mayıs 2024
47. Bölüm
E: Team Management 1 (Category Compilation) #01~#07
28 Mayıs 2024
48. Bölüm
Play Testing Keeps Going [Team Management]
28 Mayıs 2024
49. Bölüm
Computer-Controlled Players [Planning & Game Design]
1 Haziran 2024
50. Bölüm
Using Other Songs for Audio Reference [Audio]
4 Haziran 2024
51. Bölüm
Flashing Effects [Effects]
7 Haziran 2024
52. Bölüm
Destroying One Wall [Graphics]
11 Haziran 2024
53. Bölüm
Always Keep Attack Collision in Mind [Animation]
14 Haziran 2024
54. Bölüm
Targeting and Market Research [Marketing]
18 Haziran 2024
55. Bölüm
Gameplay as Part of a Live Performance [Grab Bag]
21 Haziran 2024
56. Bölüm
Echo Chambers [Work Ethic]
25 Haziran 2024
57. Bölüm
Adding Help Text to Menus [UI]
28 Haziran 2024
58. Bölüm
Game Essence in Strategy Games [Game Essence]
2 Temmuz 2024
59. Bölüm
Online Updates [Design Specifics]
5 Temmuz 2024
60. Bölüm
Manga-like Visuals [Graphics]
9 Temmuz 2024
61. Bölüm
In-Game Cutscenes [Planning & Game Design]
12 Temmuz 2024
62. Bölüm
F: Graphics 1 (Category Compilation) #01~#06
16 Temmuz 2024
63. Bölüm
Directors and Producers [Team Management]
16 Temmuz 2024
64. Bölüm
Start with the Climax [Planning & Game Design]
19 Temmuz 2024
65. Bölüm
The Limitations of Skeletons [Animation]
23 Temmuz 2024
66. Bölüm
When Ideas Won't Come [Work Ethic]
26 Temmuz 2024
67. Bölüm
How Good Were the Player’s Actions? [Game Essence]
30 Temmuz 2024
68. Bölüm
Famicom and NES Audio [Audio]
2 Ağustos 2024
69. Bölüm
Making Things Clear, Even Without Words [UI]
6 Ağustos 2024
70. Bölüm
Turning Anything Into a Competitive Game [Grab Bag]
10 Ağustos 2024
71. Bölüm
Being Kind to Beginners [Planning & Game Design]
13 Ağustos 2024
72. Bölüm
Establishing Characters Through Their Design [Graphics]
16 Ağustos 2024
73. Bölüm
The Limitations of Particle Effects [Effects]
20 Ağustos 2024
74. Bölüm
Smash Bros. DOJO!! [Marketing]
23 Ağustos 2024
75. Bölüm
Speedy Screen Transitions [Design Specifics]
27 Ağustos 2024
76. Bölüm
Amplify Both Strengths and Weaknesses [Game Essence]
30 Ağustos 2024
77. Bölüm
G: Animation 1 (Category Compilation) #01~#09
30 Ağustos 2024
78. Bölüm
Elementary School Play Testers [Team Management]
3 Eylül 2024
79. Bölüm
Never Get Into Fights [Work Ethic]
6 Eylül 2024
80. Bölüm
Be Mindful of the Time Players are Giving You [Planning & Game Design]
10 Eylül 2024
81. Bölüm
Rotation on Two Axes [Animation]
13 Eylül 2024
82. Bölüm
H: Effects 1 (Category Compilation) #01~#06
15 Eylül 2024
83. Bölüm
CRT Displays [Grab Bag]
17 Eylül 2024
84. Bölüm
Odds and Ends of Supervising: Sora Edition [Graphics]
20 Eylül 2024
85. Bölüm
HUDs [UI]
24 Eylül 2024
86. Bölüm
I: Audio 1 (Category Compilation) #01~#07
24 Eylül 2024
87. Bölüm
What Happens When You Shift the Center of Gravity? [Design Specifics]
27 Eylül 2024
88. Bölüm
Give Yourself a Handicap When Balancing Your Game [Game Essence]
1 Ekim 2024
89. Bölüm
No Masterpiece Has Bad Audio [Audio]
4 Ekim 2024
90. Bölüm
A Director’s Job is to Trim [Team Management]
8 Ekim 2024
91. Bölüm
Mr. Iwata [Grab Bag]
11 Ekim 2024
92. Bölüm
Up is Down, and Down is Up [Work Ethic]
15 Ekim 2024
93. Bölüm
J: UI 1 (Category Compilation) #01~#08
19 Ekim 2024
94. Bölüm
K: Programming & Tech 1 (Category Compilation) #01~#05
19 Ekim 2024
95. Bölüm
M: Grab Bag 1 (Category Compilation) #01~#09
22 Ekim 2024
96. Bölüm
Masahiro Sakurai on Creating Games: Finale Special
22 Ekim 2024
97. Bölüm
N: Game Concepts 1 (Category Compilation) #01~#05
29 Ekim 2024
98. Bölüm
L: Marketing 1 (Category Compilation) #01~#07
1 Kasım 2024
99. Bölüm
A: Work Ethic 2 (Category Compilation) #11~#20
5 Kasım 2024
100. Bölüm
B: Game Essence 2 (Category Compilation) #07~#15
8 Kasım 2024
