Bölümler
1. Bölüm
Flash, Blast, and Smoke [Effects]
2 Ocak 2023
2. Bölüm
Deconstruct, Analyze, and Rebuild [Planning & Game Design]
4 Ocak 2023
3. Bölüm
Team Digital or Team Physical? [Grab Bag]
6 Ocak 2023
4. Bölüm
Kirby Air Ride [Game Concepts]
9 Ocak 2023
5. Bölüm
Don't Wait to Speak Your Mind [Team Management]
11 Ocak 2023
6. Bölüm
Don't Anchor Your Center Point [Design Specifics]
13 Ocak 2023
7. Bölüm
Attack Poses [Animation]
16 Ocak 2023
8. Bölüm
Get the Sense of Scale Right [Graphics]
18 Ocak 2023
9. Bölüm
Good Errands and Bad Errands [Planning & Game Design]
20 Ocak 2023
10. Bölüm
Falling Sells the Feeling of Flight [Game Essence]
23 Ocak 2023
11. Bölüm
Sora's Work-From-Home Strategies [Grab Bag]
25 Ocak 2023
12. Bölüm
You'll Forget the Hardship, But the Game Will Endure! [Work Ethic]
27 Ocak 2023
13. Bölüm
Put Parameters in Brackets [Programming & Tech]
30 Ocak 2023
14. Bölüm
Game Music and Ambient Sounds [Audio]
1 Şubat 2023
15. Bölüm
Directors Need to Be Unique [Work Ethic]
3 Şubat 2023
16. Bölüm
Do We Really Need Enemies? [Game Essence]
6 Şubat 2023
17. Bölüm
Competing with the Past [Grab Bag]
9 Şubat 2023
18. Bölüm
Say No to Slow! [Design Specifics]
11 Şubat 2023
19. Bölüm
Meteos [Game Concepts]
14 Şubat 2023
20. Bölüm
Consider Rewards First [Game Essence]
17 Şubat 2023
21. Bölüm
Learn to Count Frames! [Planning & Game Design]
20 Şubat 2023
22. Bölüm
Follow-Throughs Make the Impact [Animation]
22 Şubat 2023
23. Bölüm
Loading Screens [UI]
24 Şubat 2023
24. Bölüm
Visual Effects in Slow Motion [Effects]
28 Şubat 2023
25. Bölüm
Marketing is Multiplicative [Marketing]
3 Mart 2023
26. Bölüm
Games and Eye Strain [Grab Bag]
6 Mart 2023
27. Bölüm
Do Competitive Games Have to Be Complex? [Game Essence]
8 Mart 2023
28. Bölüm
Just Do It Already! [Work Ethic]
10 Mart 2023
29. Bölüm
Units of Speed [Design Specifics]
14 Mart 2023
30. Bölüm
Making Tutorials Feel Natural [Planning & Game Design]
17 Mart 2023
31. Bölüm
Game Essence in Falling-Block Puzzle Games [Game Essence]
20 Mart 2023
32. Bölüm
Mastering Up [Grab Bag]
22 Mart 2023
33. Bölüm
Ten People Can Produce Seven People's Work [Team Management]
24 Mart 2023
34. Bölüm
Audio as Fiction and Non-Fiction [Audio]
28 Mart 2023
35. Bölüm
Supervising Art Through Retouches [Graphics]
31 Mart 2023
36. Bölüm
Exaggerate to Make Up for Information Loss [Animation]
3 Nisan 2023
37. Bölüm
Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Game Concepts]
5 Nisan 2023
38. Bölüm
Emphasizing Text [UI]
8 Nisan 2023
39. Bölüm
Using Tickets to Manage Tasks [Programming & Tech]
11 Nisan 2023
40. Bölüm
Praise the Player! [Planning & Game Design]
14 Nisan 2023
41. Bölüm
The Family Computer (and the NES) [Grab Bag]
17 Nisan 2023
42. Bölüm
Dying Comes as a Relief? [Game Essence]
19 Nisan 2023
43. Bölüm
How I Stuck With My Column [Work Ethic]
21 Nisan 2023
44. Bölüm
An Up-Close Look at Smash Bros. Stages [Graphics]
24 Nisan 2023
45. Bölüm
Development Secrets of the Original Kirby [Grab Bag]
27 Nisan 2023
46. Bölüm
Paint an Accurate Picture of Your Game [Marketing]
30 Nisan 2023
47. Bölüm
Behavior at Ledges [Design Specifics]
2 Mayıs 2023
48. Bölüm
Screen Shake [Effects]
5 Mayıs 2023
49. Bölüm
Don't Be Unresponsive [Planning & Game Design]
8 Mayıs 2023
50. Bölüm
Mountain Climbing Is More Than Just Climbing [Game Essence]
10 Mayıs 2023
51. Bölüm
Posing Suggestions [Animation]
13 Mayıs 2023
52. Bölüm
Voice Recording [Audio]
16 Mayıs 2023
53. Bölüm
Super Smash Bros. Brawl [Game Concepts]
19 Mayıs 2023
54. Bölüm
Don't Rely on a "Plan B" [Work Ethic]
21 Mayıs 2023
55. Bölüm
Canceled Games [Grab Bag]
25 Mayıs 2023
56. Bölüm
Menus Define Your World [UI]
27 Mayıs 2023
57. Bölüm
Branching Tastes [Work Ethic]
29 Mayıs 2023
58. Bölüm
Game Writing is Unique [Planning & Game Design]
1 Haziran 2023
59. Bölüm
Explain Ideas to Everyone at Once [Team Management]
5 Haziran 2023
60. Bölüm
The Basics of Pixel Art [Graphics]
7 Haziran 2023
61. Bölüm
♪ PRESS START [Grab Bag]
9 Haziran 2023
62. Bölüm
Make Retries Quick [Game Essence]
12 Haziran 2023
63. Bölüm
Family BASIC [Programming & Tech]
14 Haziran 2023
64. Bölüm
Maps Are Game Screens, Too [Design Specifics]
16 Haziran 2023
65. Bölüm
The Fun in Picking Sides [Planning & Game Design]
19 Haziran 2023
66. Bölüm
Squashing and Scaling [Animation]
21 Haziran 2023
67. Bölüm
Game Demos [Marketing]
23 Haziran 2023
68. Bölüm
Daily Report Suggestions [Team Management]
26 Haziran 2023
69. Bölüm
Games During My Childhood [Grab Bag]
29 Haziran 2023
70. Bölüm
Kid Icarus: Uprising [Game Concepts]
4 Temmuz 2023
71. Bölüm
Broad Input, Broad Output [Work Ethic]
7 Temmuz 2023
72. Bölüm
Arranging Music [Audio]
10 Temmuz 2023
73. Bölüm
Is Your Game Appealing Enough to Start Over? [Game Essence]
13 Temmuz 2023
74. Bölüm
Motion Sickness in 3D Games [Planning & Game Design]
17 Temmuz 2023
75. Bölüm
Unifying Visual Style [Graphics]
20 Temmuz 2023
76. Bölüm
Hit Marks [Effects]
25 Temmuz 2023
77. Bölüm
The Team Behind Super Smash Bros. Brawl [Grab Bag]
28 Temmuz 2023
78. Bölüm
Color-Coding Your Game [UI]
1 Ağustos 2023
79. Bölüm
Game Essence in Shooting Games [Game Essence]
4 Ağustos 2023
80. Bölüm
Super Smash Bros. for 3DS / Wii U [Game Concepts]
8 Ağustos 2023
81. Bölüm
Bug Testing Never Ends [Team Management]
12 Ağustos 2023
82. Bölüm
Staying Organized with Hierarchical Outlines [Planning & Game Design]
15 Ağustos 2023
83. Bölüm
A Fight Between Live Action and Animation [Graphics]
18 Ağustos 2023
84. Bölüm
Guidelines [Grab Bag]
22 Ağustos 2023
85. Bölüm
Masahiro Sakurai on Creating Games Introduction Video
24 Ağustos 2023
86. Bölüm
Unexpected Results [Design Specifics]
25 Ağustos 2023
87. Bölüm
Damage Animations [Animation]
29 Ağustos 2023
88. Bölüm
Official Websites [Marketing]
1 Eylül 2023
89. Bölüm
Keep Your Internal Pressure High [Work Ethic]
5 Eylül 2023
90. Bölüm
Knockback in Super Smash Bros. [Programming & Tech]
8 Eylül 2023
91. Bölüm
The Original Piece is Always Right [Audio]
12 Eylül 2023
92. Bölüm
Make Important Elements Bigger [UI]
15 Eylül 2023
93. Bölüm
More Game Essence Means Less Broad Appeal [Game Essence]
19 Eylül 2023
94. Bölüm
Show and Tell: Some Rare Belongings [Grab Bag]
22 Eylül 2023
95. Bölüm
The Perils of Interpolation [Animation]
25 Eylül 2023
96. Bölüm
Planning Your Game’s Rewards [Planning & Game Design]
28 Eylül 2023
97. Bölüm
Do Graphics Impact Fun? [Graphics]
3 Ekim 2023
98. Bölüm
Billboards [Effects]
6 Ekim 2023
99. Bölüm
Flick Input [Design Specifics]
10 Ekim 2023
100. Bölüm
Special Crossover! #1 [Special]
13 Ekim 2023
